<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>All4Tibia</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl</link>
<description> All4Tibia</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Administracja forum stawia OTS!!!</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam!<br />Chciałbym ogłosić, że administracja planuje postawić &quot;bajeranckiego&quot; i pełnego skryptów OTS'a...<br />Ots będzie pod 7.6 clienta...<br />Ruszyły pracę nad mapką...<br /><br />Pozdrawiam<br /><br />:D]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[7.6] Manarune</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Skrypt Nie Jest Mój.<br /><br />Najpierw Wchodzimy W Plik Z Ots Później data/actions/scripts/ I Robimy Plik O Nazwie manarune.lua<br /><br />I Wklejamy To:<br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) mag = getPlayerMagLevel(cid) if mag &gt;= 0 then doPlayerSay(cid,&quot;Ahhh.. Mana Rune&quot;,16) doPlayerAddMana(<span style="color: red">cid1400</span>,) if item.type &gt; 1 then doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1) else doRemoveItem(item.uid,1) end else doSendMagicEffect(frompos,2) doPlayerSendCancel(cid,&quot;You are yet to have the Magic Level to use this rune...&quot;) end return 1 end </div></blockquote><span style="color: red">cid1400</span>=ile ma dawac many<br /><br /><br />teraz wchodzimy w plik data/actions/actions.xml<br /><br />I wklejamy to:<br /><br /><blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4>&lt;action itemid=&quot;2274&quot; script=&quot;manarune.lua&quot; /&gt;</div></blockquote>Mam nadzieję że się przyda!<br />Powodzenia!!!]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[7.6-8.1] Sprite Wand</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W Data/Weapons/Script Tworzymy Plik Spirite Wand.lua I Wklejamy To:<br /><br /><br />local combat = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)<br />setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.2, -10)<br />function onUseWeapon(cid, var)<br />&nbsp; &nbsp; return doCombat(cid, combat, var)<br />end<br /><br /><br />W Data/Weapons/Wepons XML Wklejamy To Pod Wands:<br /><br /><br />&lt;wand id=&quot;2453&quot; range=&quot;10&quot; lvl=&quot;100&quot; mana=&quot;10&quot; enabled=&quot;1&quot; exhaustion=&quot;0&quot; script=&quot;spritewand.lua&quot;&gt;&lt;vocation id=&quot;1&quot;/&gt;&lt;vocation id=&quot;2&quot;/&gt;&lt;vocation id=&quot;5&quot;/&gt;&lt;vocation id=&quot;6&quot;/&gt;&lt;/wand&gt;<br /><br /><br />Powodzenia!!!]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A wiec tak:<br /><br />wchodzimy w:<br />data/monster i tworzymy plik o nazwie Czesio.xml<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;monster name=&quot;Czesio&quot; nameDescription=&quot;a czesio&quot; race=&quot;blood&quot; experience=&quot;12000&quot; speed=&quot;275&quot; manacost=&quot;0&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;health now=&quot;25000&quot; max=&quot;25000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;look type=&quot;18&quot; head=&quot;20&quot; body=&quot;30&quot; legs=&quot;40&quot; feet=&quot;50&quot; corpse=&quot;2916&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;targetchange interval=&quot;2000&quot; chance=&quot;5&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;strategy attack=&quot;100&quot; defense=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flags&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag summonable=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag attackable=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag hostile=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag illusionable=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag convinceable=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag pushable=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag canpushitems=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag staticattack=&quot;45&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag lightlevel=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag lightcolor=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag targetdistance=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag runonhealth=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/flags&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attacks&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;melee&quot; interval=&quot;2000&quot; min=&quot;-410&quot; max=&quot;-1090&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;fire field&quot; interval=&quot;7500&quot; chance=&quot;75&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;great energy beam&quot; interval=&quot;7000&quot; chance=&quot;60&quot; min=&quot;-600&quot; max=&quot;-700&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;great fireball&quot; interval=&quot;3000&quot; chance=&quot;50&quot; min=&quot;-300&quot; max=&quot;-750&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;orshabaal berserk&quot; interval=&quot;8000&quot; chance=&quot;55&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;mana drain&quot; interval=&quot;4000&quot; chance=&quot;30&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/attacks&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;defenses armor=&quot;56&quot; defense=&quot;60&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;defense name=&quot;light healing&quot; interval=&quot;5000&quot; chance=&quot;60&quot; min=&quot;20&quot; max=&quot;70&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/defenses&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunities&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity physical=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity energy=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity fire=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity poison=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity lifedrain=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity paralyze=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity outfit=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity drunk=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity invisible=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/immunities&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;summons max=&quot;5&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;summon name=&quot;ghoul&quot; interval=&quot;1000&quot; chance=&quot;100&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/summons&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voices interval=&quot;2000&quot; chance=&quot;50000&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voice sentence=&quot;Dzien Dobry Nazywam Sie Czesio!&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voice sentence=&quot;AlleLuja!&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/voices&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;loot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2152&quot; countmax=&quot;7&quot; chance1=&quot;50000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2393&quot; chance=&quot;1000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2470&quot; chance=&quot;2000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2522&quot; chance=&quot;1333&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2158&quot; chance=&quot;10000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2319&quot; chance=&quot;9000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2462&quot; chance=&quot;50000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2153&quot; chance=&quot;50000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2472&quot; chance=&quot;1857&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;1987&quot; chance=&quot;33333&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2148&quot; countmax=&quot;100&quot; chance1=&quot;100000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2148&quot; countmax=&quot;100&quot; chance1=&quot;50000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2195&quot; chance=&quot;10000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2144&quot; countmax=&quot;10&quot; chance1=&quot;50000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2178&quot; chance=&quot;100000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2402&quot; chance=&quot;50000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2390&quot; chance=&quot;2000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2646&quot; chance=&quot;3333&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/inside&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/item&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/loot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/monster&gt;<br /><br /><br />Nastepnie W data/monster/monsters.xml<br />dodajemy linijke:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;monster name=&quot;Czesio&quot; file=&quot;czesio.xml&quot;/&gt;<br /><br /><br />i mamy potworka o nazwie czesio z wlatcy moch<br /><br />nastepny potworek to chyba kazdemu znany kaczynski xD<br /><br />w data/monster tworzymy plik o nzwie kaczynski.xml<br /><br />i wpisujemy tam to:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;monster name=&quot;kaczynski&quot; namedescription=&quot;prezydenta xD&quot; race=&quot;blood&quot; experience=&quot;0&quot; speed=&quot;2000&quot; manacost=&quot;220&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;health now=&quot;10000&quot; max=&quot;10000&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;look type=&quot;111&quot; head=&quot;20&quot; body=&quot;30&quot; legs=&quot;40&quot; feet=&quot;50&quot; corpse=&quot;6042&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;targetchange interval=&quot;5000&quot; chance=&quot;8&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;strategy attack=&quot;100&quot; defense=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flags&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag summonable=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag attackable=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag hostile=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag illusionable=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag convinceable=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag pushable=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag canpushitems=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag canpushcreatures=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag targetdistance=&quot;1&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag staticattack=&quot;90&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;flag runonhealth=&quot;15&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/flags&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attacks&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;attack name=&quot;melee&quot; interval=&quot;2000&quot; skill=&quot;0&quot; attack=&quot;700&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/attacks&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;defenses armor=&quot;1&quot; defense=&quot;2&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunities&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity physical=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity energy=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity fire=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity poison=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity lifedrain=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity paralyze=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity outfit=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity drunk=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;immunity invisible=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/immunities&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voices interval=&quot;5000&quot; chance=&quot;1000&quot;&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voice sentence=&quot;Kwa-Kwa-Kwa xD&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voice sentence=&quot;Ale Jestem Zajebisty xD &quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;voice sentence=&quot;Obama To Siurak Przy Mnie xD &quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/voices&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;loot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;3976&quot; countmax=&quot;10&quot; chance1=&quot;50000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;2695&quot; countmax=&quot;4&quot; chance1=&quot;20000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;3976&quot; countmax=&quot;18&quot; chance1=&quot;50000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;item id=&quot;5890&quot; countmax=&quot;20&quot; chance1=&quot;4000&quot; chancemax=&quot;0&quot;/&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;/loot&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;/monster&gt;<br /><br /><br />znowu wchodzimy do data/monster/monsters.xml<br />i dodajemy linijke:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;monster name=&quot;Kaczynski&quot; file=&quot;kaczynski.xml&quot;/&gt;<br /><br /><br />No i na tym konczymy! Powodzenia!!!]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[8.1] Mega Czar!!!</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Więc wchodzimy do data/spells/scripts tworzymy plik o nazwie Max.lua i wklejamy do niego :<br /><br /><br />combat1 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)<br />setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br />combat2 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)<br />setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br />combat3 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 45)<br />setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br />combat4 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)<br />setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br />combat5 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)<br />setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br />combat6 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)<br />setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br />combat7 = createCombatObject()<br />setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)<br />setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)<br />setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)<br /><br /><br />arr1 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />arr2 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />arr3 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />arr4 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />arr5 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />arr6 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br />arr7 = {<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},<br />}<br /><br /><br /><br />local area1 = createCombatArea(arr1)<br />local area2 = createCombatArea(arr2)<br />local area3 = createCombatArea(arr3)<br />local area4 = createCombatArea(arr4)<br />local area5 = createCombatArea(arr5)<br />local area6 = createCombatArea(arr6)<br />local area7 = createCombatArea(arr7)<br />setCombatArea(combat1, area1)<br />setCombatArea(combat2, area2)<br />setCombatArea(combat3, area3)<br />setCombatArea(combat4, area4)<br />setCombatArea(combat5, area5)<br />setCombatArea(combat6, area6)<br />setCombatArea(combat7, area7)<br /><br />local function onCastSpell1(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)<br /><br />end<br /><br />local function onCastSpell2(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)<br /><br />end<br />local function onCastSpell3(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)<br /><br />end<br />local function onCastSpell4(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)<br /><br />end<br />local function onCastSpell5(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)<br /><br />end<br />local function onCastSpell6(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)<br /><br />end<br />local function onCastSpell7(parameters)<br />&nbsp; &nbsp; doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)<br /><br />end<br /><br /><br />function onCastSpell(cid, var)<br />local parameters = { cid = cid, var = var, combat2 = combat2, combat1 = combat1, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 }<br />addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)<br />addEvent(onCastSpell2, 0, parameters)<br />addEvent(onCastSpell3, 0, parameters)<br />addEvent(onCastSpell4, 0, parameters)<br />addEvent(onCastSpell5, 0, parameters)<br />addEvent(onCastSpell6, 0, parameters)<br />addEvent(onCastSpell7, 0, parameters)<br /><br /><br />end<br /><br /><br /><br /><br /><br />A w spells.xml wklejamy to :<br /><br /><br />&lt;instant name=&quot;Mega Explosion&quot; words=&quot;maxi king&quot; lvl=&quot;300&quot; maglv=&quot;100&quot; mana=&quot;2000&quot; soul=&quot;0&quot; exhaustion=&quot;1&quot; prem=&quot;1&quot; enabled=&quot;1&quot; script=&quot;Max.lua&quot;&gt;&lt;vocation id=&quot;1&quot;/&gt;&lt;vocation id=&quot;5&quot;/&gt;&lt;/instant&gt;<br /><br /><br /><br /><br />Powodzenia!]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Skrypt nie jest moj !<br /><br />Dodajemy do global.lua:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; function isWall(id)<br />&nbsp; &nbsp; local walls = {1025, 1032, 1028, 1030, 1035, 1027, 1219, 4645, 4647, 4646, 4644}<br />&nbsp; &nbsp; if isInArray(walls, id) == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; return 1<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; return 0<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; end<br /><br /><br />Teraz wchodzimy w data/movements/scripts i robimy plik o nazwie car.lua a w nim:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; local storages = {<br />&nbsp; &nbsp; isMoving = 12550,<br />&nbsp; &nbsp; direction = 12551,<br />&nbsp; &nbsp; speed = 12552<br />&nbsp; &nbsp; }<br />&nbsp; &nbsp; function CarMoveLeft(x)<br />&nbsp; &nbsp; cpos = x.Cpos<br />&nbsp; &nbsp; Car = getThingfromPos(cpos)<br />&nbsp; &nbsp; newpos = {x=x.pos.x-1, y=x.pos.y, z=x.pos.z}<br />&nbsp; &nbsp; doCreateItem(7267,1,newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doTeleportThing(x.cid, newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doRemoveItem(Car.uid,1)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; function CarMoveRight(x)<br />&nbsp; &nbsp; cpos = x.Cpos<br />&nbsp; &nbsp; Car = getThingfromPos(cpos)<br />&nbsp; &nbsp; newpos = {x=x.pos.x+1, y=x.pos.y, z=x.pos.z}<br />&nbsp; &nbsp; doCreateItem(7267,1,newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doTeleportThing(x.cid, newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doRemoveItem(Car.uid,1)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; function CarMoveUp(x)<br />&nbsp; &nbsp; cpos = x.Cpos<br />&nbsp; &nbsp; Car = getThingfromPos(cpos)<br />&nbsp; &nbsp; newpos = {x=x.pos.x, y=x.pos.y-1, z=x.pos.z}<br />&nbsp; &nbsp; doCreateItem(7266,1,newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doTeleportThing(x.cid, newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doRemoveItem(Car.uid,1)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; function CarMoveDown(x)<br />&nbsp; &nbsp; cpos = x.Cpos<br />&nbsp; &nbsp; Car = getThingfromPos(cpos)<br />&nbsp; &nbsp; newpos = {x=x.pos.x, y=x.pos.y+1, z=x.pos.z}<br />&nbsp; &nbsp; doCreateItem(7266,1,newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doTeleportThing(x.cid, newpos)<br />&nbsp; &nbsp; doRemoveItem(Car.uid,1)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; function onStepIn(cid, item, pos)<br />&nbsp; &nbsp; if isPlayer(cid) == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; local status = {<br />&nbsp; &nbsp; isMoving = getPlayerStorageValue(cid, storages.isMoving),<br />&nbsp; &nbsp; direction = getPlayerStorageValue(cid, storages.direction),<br />&nbsp; &nbsp; speed = getPlayerStorageValue(cid, storages.speed)<br />&nbsp; &nbsp; }<br />&nbsp; &nbsp; if status.speed &lt;= 0 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.speed, 500)<br />&nbsp; &nbsp; status.speed = 800<br />&nbsp; &nbsp; elseif status.speed &gt;= 2500 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.speed, 500)<br />&nbsp; &nbsp; status.speed = 800<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; CarPos = getThingPos(item.uid)<br />&nbsp; &nbsp; if status.isMoving == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; if status.direction == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; CheckLeft = getThingfromPos({x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1})<br />&nbsp; &nbsp; if isWall(CheckLeft.itemid) == 1 or isCreature(CheckLeft.uid) == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.direction, 2)<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveRight, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveLeft, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; elseif status.direction == 2 then<br />&nbsp; &nbsp; CheckRight = getThingfromPos({x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1})<br />&nbsp; &nbsp; if isWall(CheckRight.itemid) == 1 or isCreature(CheckRight.uid) == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.direction, 1)<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveLeft, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveRight, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; elseif status.direction == 3 then<br />&nbsp; &nbsp; CheckUp = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z, stackpos = 1})<br />&nbsp; &nbsp; if isWall(CheckUp.itemid) == 1 or isCreature(CheckUp.uid) == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.direction, 4)<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveDown, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveUp, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; elseif status.direction == 4 then<br />&nbsp; &nbsp; CheckDown = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z, stackpos = 1})<br />&nbsp; &nbsp; if isWall(CheckDown.itemid) == 1 or isCreature(CheckDown.uid) == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.direction, 3)<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveUp, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; x = {cid = cid, pos = pos, Cpos = CarPos}<br />&nbsp; &nbsp; addEvent(CarMoveDown, status.speed, x)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; elseif status.isMoving == -1 then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, storages.isMoving, 1)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; end<br /><br /><br />Teraz do movements.xml dodajemy:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;movevent event=&quot;StepIn&quot; itemid=&quot;7267&quot; script=&quot;car.lua&quot; /&gt;<br />&nbsp; &nbsp; &lt;movevent event=&quot;StepIn&quot; itemid=&quot;7266&quot; script=&quot;car.lua&quot; /&gt;<br /><br /><br />Teraz wchodzimy w data/talkactions/scripts i robimy plik o nazwie car.lua a w nim:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; local storages = {<br />&nbsp; &nbsp; isMoving = 12550,<br />&nbsp; &nbsp; direction = 12551,<br />&nbsp; &nbsp; speed = 12552<br />&nbsp; &nbsp; }<br />&nbsp; &nbsp; function onSay(cid, words, param)<br />&nbsp; &nbsp; local status = {<br />&nbsp; &nbsp; isMoving = getPlayerStorageValue(cid, storages.isMoving),<br />&nbsp; &nbsp; direction = getPlayerStorageValue(cid, storages.direction),<br />&nbsp; &nbsp; speed = getPlayerStorageValue(cid, storages.speed)<br />&nbsp; &nbsp; }<br />&nbsp; &nbsp; local controls = {<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;up&quot;] = {storage = storages.direction, new = 3, txt = &quot;up&quot;},<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;down&quot;] = {storage = storages.direction, new = 4, txt = &quot;down&quot;},<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;left&quot;] = {storage = storages.direction, new = 1, txt = &quot;left&quot;},<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;right&quot;] = {storage = storages.direction, new = 2, txt = &quot;right&quot;},<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;speedup&quot;] = {storage = storages.speed, new = status.speed-50, txt = &quot;fast&quot;},<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;speeddown&quot;] = {storage = storages.speed, new = status.speed+50, txt = &quot;slow&quot;},<br />&nbsp; &nbsp; [&quot;stop&quot;] = {storage = storages.direction, new = -1, txt = &quot;stop&quot;}<br />&nbsp; &nbsp; }<br />&nbsp; &nbsp; if status.isMoving == 1 then<br />&nbsp; &nbsp; ctrl = controls[param]<br />&nbsp; &nbsp; if (ctrl ~= nil) then<br />&nbsp; &nbsp; setPlayerStorageValue(cid, ctrl.storage, ctrl.new)<br />&nbsp; &nbsp; doPlayerSay(cid, ctrl.txt, TALKTYPE_SAY)<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)<br />&nbsp; &nbsp; doPlayerSendCancel(cid, &quot;Invalid operation.&quot;)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; else<br />&nbsp; &nbsp; doPlayerSendCancel(cid, &quot;You are not in a car.&quot;)<br />&nbsp; &nbsp; end<br />&nbsp; &nbsp; end<br /><br /><br />Do talkactions.xml dodajemy:<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &lt;talkaction words=&quot;car&quot; script=&quot;car.lua&quot; /&gt;<br /><br /><br />I tu macie filmik:<br /><a href="http://pl.youtube.com/watch?v=cEZ-Dc4eyRA" target="_blank" rel="nofollow">http://pl.youtube.com/watch?v=cEZ-Dc4eyRA</a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam was wszystkich, dzisiaj zaprezentuje wam poradnik &quot;Jak zrobić OTS'a pod Hamachi?&quot; .<br /><br />A więc zaczynamy.<br /><br />1. Ściągamy Hamachi z tej strony.<br />2. Pobieramy też jakiegoś OTS'a.<br />3. Instalujemy Hamachi.<br />4. Odpalamy.<br />5. Rejestrujemy się.<br />6. Teraz rozpakowujemy OTS'a, i wchodzimy w ten plik co nam rozpakowało.<br />7. Wchodzimy w Confing.lua .<br />8. Wchodzimy w Hamachi .<br />9. Kopiujemy ip, swoje, te co zaznaczyłem na obrazku.(obrazek niżej)<br /><a href="http://img403.imageshack.us/my.php" target="_blank" rel="nofollow">http://img403.imageshack.us/my.php</a><br />10. W otwartym Confing.lua, mamy takie coś(nie ma tych strzałek, to jest poradnik dodatkowy):<br /><br /><br />----config.lua--------------<br />-- Config file for otserv<br />-- Comments start with a --<br />----------------------------<br /><br />-- datadir<br />datadir = &quot;data/&quot; &lt;---- to zostawiamy<br /><br />-- mapfile<br />-- sets what map to load<br />mapfile = &quot;data/world/map.otx&quot; &lt;---- to zostawiamy<br /><br />-- loginmsg<br />-- the message the player gets when he logs in<br />loginmsg = &quot;Witaj na moim OTS&quot; &lt;---- tu wpisz co ma sie pokazac jak ktos bedzie chcial sie zalogowac na twoim ots.<br /><br />-- port<br />-- the port otserv listens on<br />port = &quot;7171&quot; &lt;---- to zostawiamy<br /><br /><br />-- servername<br />-- name of our server<br />servername = &quot;OteesLandia&quot; &lt;---- nazwa servera ( tj. antica, lunara itp.<br />-- ownername<br />-- name of the owner of our server<br />ownername = &quot;Rysiu&quot; &lt;---- nazwa własciciela<br />-- owneremail<br />-- email of the owner of our server<br />owneremail = &quot;xlaski@zpodlaski.pl&quot; &lt;---- to zostawiamy, ale mozesz wpisac mail'a swojego<br /><br />-- url<br />-- the url for more server info<br />url = &quot;http://www.otfans.org&quot; &lt;---- strona servera ( niekonieczna )<br /><br />-- location<br />-- the location of the server<br />location = &quot;Polska&quot; &lt;---- kraj<br /><br />-- ip<br />-- the ip the server should redirect too<br />ip = &quot;5.99.157.118&quot; &lt;---- Wklejamy tutaj ip, które skopiowaliśmy w Hamachi.(Akurat tylko to zmieniłem w poradniku, Dechalol)<br /><br />-- motd<br />-- The messagebox you sometimes get before you choose characters<br />-- not working yet<br />motd = &quot;Welcome to the NeXus&quot; &lt;---- to co wyswietli przed wybraniem postaci<br />motdnum=&quot;1&quot;<br /><br />-- max number of players allowed<br />maxplayers = &quot;850&quot; &lt;---- ile graczy na servie<br />-- exhausted time in ms (1000 = 1sec)<br />exhausted = 3*100 &lt;---- ustawienia exhausted, lepiej zostawic<br /><br />-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)<br />exhaustedadd = 3*100 &lt;---- zostawic<br /><br />-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)<br />pzlocked = 1*10*1000 &lt;---- zostawic<br /><br />-- allow multiple logins of the same char<br />allowclones = 1 &lt;---- zostawic<br /><br />-- vocation names<br />vocations = {&quot;a sorcerer&quot;, &quot;a druid&quot;, &quot;a paladin&quot;, &quot;a knight&quot;} &lt;---- zostawic, ew. jesli chce sie zmienic nazwy profesji<br /><br />--Pvp ON/OFF ( ON = 1 // OFF = 0)<br />pvp = 1 &lt;---- server pvp albo nie pvp<br /><br />--- SQL part (probaly buggy)<br />sql_host = &quot;localhost&quot;<br />sql_user = &quot;root&quot;<br />sql_pass = &quot;&quot;<br />sql_db = &quot;otserv&quot; &lt;---- zostawic<br /><br />--------------------------------------------------------<br />--------------------------------------------------------<br /><br />11. Jeżeli już skonfigurowaliśmy już Coning.lua, to nie myślcie że możecie odpalić silnik, musimy jeszcze założyć sieć w Hamachi.<br />12. Zakładamy sieć(obrazki niżej).<br /><a href="http://img387.imageshack.us/my.php" target="_blank" rel="nofollow">http://img387.imageshack.us/my.php</a><br /><a href="http://img155.imageshack.us/my.php" target="_blank" rel="nofollow">http://img155.imageshack.us/my.php</a><br />13. Gdy już zrobimy sieć, w ogłoszeniu piszemy np.<br />&quot;Ots jest na Hamachi,<br />Nazwe Sieci.<br />Hasło do sieci.&quot;<br />14. Odpalamy OTS'a, w IP Changerze, wpisujemy ip z Hamachiego, odpalamy Hamachi(musimy być dołączeni do sieci OTS'a, jeżeli założyłeś tą sieć, automatycznie jesteś w niej dołączony), wpisujemy passy i cieszymy się grą.<br /><br />Poradnik zrobiony przez:<br />majinbuu]]></description>
<pubDate>Czwartek 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>W jakie Otsy gracie???</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Administracja forum przeprowadza sondę na temat:<br />&quot;W jakie OTS'y gracie???&quot;]]></description>
<pubDate>Âroda 1 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 1 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>&#60;&#60;&#60;Regulamin&#62;&#62;&#62;</title>
<link>http://www.all4tibia.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.all4tibia.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Przed założeniem tematu:<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Szukaj (użyj opcji szukania), może ktoś przed Tobą miał ten sam problem i temat już istnieje. Nie ma sensu, żeby pytać się ponownie o to samo.<br />&nbsp; &nbsp;2. Pomyśl, jaki ma być cel nowego tematu; czy nie będzie to uznane jako spam?<br />&nbsp; &nbsp;3. Założ temat we właściwym miejscu (dziale, podforum)<br />&nbsp; &nbsp;4. Użyj odpowiedniego tytułu. Tematy typu: &quot;???&quot; bądź &quot;Help me plx&quot; będą usuwane.<br /><br /><br />UWAGA!!! Przed założeniem nowego tematu upewnij się, że przeczytałeś dział &quot;poradniki&quot; oraz &quot;FAQ&quot;. Pamiętaj, aby w każdym dziale przeczytać ogłoszenia oraz przyklejone tematy z najważniejszymi informacjami.<br />Więcej na ten temat znajdziesz tutaj<br /><br /><br />2. Na CAŁYM forum NIE wolno:<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. proponować i namawiać do sprzedaży/ wymiany/ odstąpienia konta (ogólnie tzw. account sharing) zarówno za przedmioty/ kasę w Tibii, jak i za prawdziwe pieniądze.<br /><br />&nbsp; &nbsp;2. handlować i namawiać do handlu przedmiotami/kasą w Tibii za prawdziwe pieniądze<br /><br />&nbsp; &nbsp;3. podawać linków do stron hackerskich oraz stron z nielegalnym oprogramowaniem służącym do łamania oficjalnych zasad gry<br /><br />&nbsp; &nbsp;4. rozmawiać, reklamować, zadawać pytań i zamieszczać zdjęć oraz filmów związanych z OTS. Żadnych informacji na ten temat, żadnych adresów serwerów, nic. Nie pisz, nie popieraj, nie pytaj, nie odpowiadaj.<br /><br />&nbsp; &nbsp;5. tworzyć tematów reklamujacych jakiekolwiek produkty, usługi czy strony internetowe - jeśli chcesz coś zareklamować, zgłoś się do administratora.<br /><br />&nbsp; &nbsp;6. używac wulgarnego jezyka, przekleństw i obrażac innych użytkowników. Zakazane są również wszelkie sposoby omijania autocenzury (wstawianie kropki w środku wyrazu, zamiany np. &quot;u&quot; na &quot;v&quot; itp.)<br /><br />&nbsp; &nbsp;7. zamieszczać materiałów pornograficznych, rasistowskich, faszystowskich lub jakkolwiek łamiących polskie prawo<br /><br />&nbsp; &nbsp;8. chwalić się używaniem botów i namawiać do tego innych, jak również prosić o ich udostępnianie. Jeśli używasz bota, zatrzymaj tę wiadomość dla siebie. Wszelkie wypowiedzi typu 'A ja botuję XXX'em, nie muszę się męczyć' będą traktowane jako reklama nielegalnego oprogramowania i odpowiednio karane.<br /><br />&nbsp; &nbsp;9. cytować zdjęć. Jeśli cytujesz kogoś, zmodyfikuj post w taki sposób, aby nie cytować zdjęć.<br />&nbsp; 10. spamować postami typu :&quot;gratz&quot;, &quot;jestem pierwszy&quot;, &quot;ściągam, zaraz dam komenta&quot;, &quot;bana mu&quot;, &quot;zamknąć temat&quot;. Jeżeli nie masz nic ciekawego do napisania - powstrzymaj sie. Posty tego typu będą usuwane, a ich autorzy upominani.<br />&nbsp; 11. pisać postów utrudniających ich odczytanie. Dotyczy to m.in. pisania WIELKIMI LITERAMI, DuZyMi I mAŁyMi Na RaZ, T4k1|V|1 literami, Zaczynając Każde Słowo Wielką Literą, nadmiernego formatowania tekstu oraz nadużywania emoticonów.<br />&nbsp; 12. kaleczyć języka polskiego. Wielu użytkowników ma z tym problem. Przed wysłaniem posta radzimy wkleic go do ulubionego edytora tekstowego, by uniknąć żenujących czasem błędów w pisowni. Każdemu przytrafiają się błędy, jednak wyjątkowo niepolskie posty będą odpowiednio traktowane.<br />&nbsp; 13. pisać dwóch lub więcej postów pod rząd. Zawsze możesz zedytować swojego posta, dodając ewentualne informacje. Są możliwe wyjątki np. w przypadku np. &quot;bumpowania&quot; tematu. Jeżeli niechcacy wyslesz ten sam post dwa razy, zedytuj jeden i wyślij raport - usuniemy go.<br />&nbsp; 14. offtopować tj. pisać nie na temat. Posty całkowicie odbiegające od tematu będą kasowane i upominane.<br />&nbsp; 15. udawać kogoś, kim się nie jest. Podszywanie się pod Moderatora, Admina, Game Mastera (GM) bądź Cousellora będzie karane.<br />&nbsp; 16. zamieszczać linków do stron o zarabianiu w sieci<br />&nbsp; 17. zamieszczać linków referencyjnych dających korzyści w grach, konkursach itp. Można je zamieszczać jedynie w podpisach (sygnaturach)<br /><br />3. Zasady na poszczególnych podforach:<br /><br />Niektóre fora, a czasem nawet specjalne tematy, mają własny zestaw zasad w celu utrzymania ładu i porządku. Jest to po prostu rozszerzenie regulaminu o dodatkowe punkty, których łamanie będzie odpowiednio traktowane.<br /><br />4. Panel Użytkownika<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Sygnatura to jedyne miejsce, gdzie możesz umieszczać linki referencyjne. Poza tym, w sygnaturze obowiązują wszystkie zasady, jak przy pisaniu postów, np. przekleństwa, obrażanie innych, treści pornograficzne, rasistowskie itd.<br /><br />&nbsp; &nbsp;2. Obrazek w sygnaturze (podpisie) nie może być cięższy niż 30kB i wizualnie zbyt duży (maksymalnie od 100 do 150 px w pionie). W przypadku większej ilości obrazków bądź tekstu zasada dotyczy ich sumarycznej wielkości/rozmiaru.<br /><br />&nbsp; &nbsp;3. Największym dopuszczalnym rozmiarem czcionki w sygnaturze jest 4, aczkolwiek nie nadużywaj tego.<br /><br />&nbsp; &nbsp;4. Staraj się, by cała twoja sygnatura nie była zbyt wysoka - bardzo utrudnia to przeglądanie forum.<br /><br />&nbsp; &nbsp;5. Zabronionym jest dawanie linków na temat OTS w jakiejkolwiek części profilu (sygnatura, avart, dodatkowe info)<br /><br />&nbsp; &nbsp;6. Niedopuszczalną rzeczą jest, byś tworzył nazwę użytkownika:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * obraźliwą (np. Tibia to gówno)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * podobną do istniejących już nazw (np. Metkus zamiast Matkus)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * będącą kombinacją znaków, które nie mają sensu (np. gsa8736aga)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * zawierającą nadmierne ilości znaków specjalnych (np. ~~//\\..::Kal::..//\\~~)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * zbyt długą (np. _johnny_marchewka_1990@supermodel.pl)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * nicki zawierające takie wyrazy jak &quot;ziom&quot; (i pochodne) &quot;666&quot; oraz &quot;LOL&quot; są bardzo niemile widziane<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Łamanie tych zasad jest karane najczęściej banem na stałe. W wyjątkowych przypadkach Administrator może się zgodzić, by nazwa została zmieniona.<br /><br />&nbsp; &nbsp;7. Jeśli Moderator stwierdzi, że Twój profil łamie którąś z zasad, może on poprosić Cię o zmianę pewnych elementów bądź zrobić to samemu. W skrajnych przypadkach może dać upomnienie.<br /><br /><br /><br />5. Podawanie linków do plików na zewnętrznych serwerach<br /><br />Masowe próby wyłudzania haseł poprzez wrzucanie linków z różnymi paskudztwami (wirusy, keyloggery, trojany, exploity, owntibie i inne) wymusiły na nas wprowadzenie nowego zakazu dotyczącego linkowania do plików na zewnętrzych serwerach.<br /><br />ZABRONIONYMI FORMATAMI SĄ: exe, scr, zip, rar, bat, com<br /><br />Autor posta zawierającego link do pliku w jednym z w/w formatów zostaje zbanowany dożywotnio, niezależnie czy plik zawierał &quot;niespodziankę&quot;, czy też nie.<br /><br />Admini i Moderatorzy nie mają żadnego obowiązku sprawdzać pliku pod kątem zawartości. Nie będzie tłumaczenia &quot;a ja w tym pliku rar miałem spakowane zdjęcia, bo było ich dużo i nie chciałem każdego osobno dawać&quot;...<br /><br />Co więcej, do uploadowania plików zabronione jest używanie wszelakich serwerów ukrywających rozszerzenie pliku. Cała nazwa pliku - wraz z rozszerzeniem - musi być widoczna w URLu. Banowane będą osoby podające linki typu http://www.*****/123123/ <br />DOBRZE: <a href="http://rapidshare.com/files/123456/plik.rec.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/123456/plik.rec.html</a> - widać rozszerzenie pliku<br />ŹLE: <a href="http://speedyshare.com/1234567.html" target="_blank" rel="nofollow">http://speedyshare.com/1234567.html</a> - NIE widać rozszerzenia pliku. Takie linki bedą usuwane przez administratorow.<br /><br />Moderatorzy i Admini nie mają obowiązku sprawdzenia, jaki plik naprawdę znajduje się na serwerze. Poszukaj serwisu, który nie maskuje rozszerzenia pliku - jest ich w sieci mnóstwo.<br /><br />Jeśli chcesz podać link do jakiejś gry, czy programu, znajdź oficjalną stronę twórcy lub producenta i podaj link do tej strony. Możesz także podać link do programu, który znajduje się w znanym i zaufanym serwisie, np. <a href="http://dobreprogramy.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://dobreprogramy.pl/</a><br /><br />Przykładowo: pobierasz plik exe z oficjalnej strony producenta i wrzucasz na jakiśtam serwer, w ramach mirrora. Na forum podajesz link do tego mirrora - dostajesz bana. Pamiętaj, nikt nie ma obowiązku sprawdzać, czy rzeczywiście jest to ten sam plik, czy po drodze nie zostało coś do niego dodane...<br /><br />Do dzielenia się obrazkami polecamy:<br /><a href="http://www.fotosik.pl" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fotosik.pl</a><br /><a href="http://www.imageshack.us" target="_blank" rel="nofollow">http://www.imageshack.us</a><br /><a href="http://photobucket.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://photobucket.com/</a><br /><br />Do dzielenia się filmami i innymi plikami polecamy:<br /><a href="http://www.rapidshare.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rapidshare.com/</a><br /><a href="http://www.fileshack.us/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fileshack.us/</a><br /><br /><br />6. Kary<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Główne rodzaje kar, jakie mogą być użyte, by zmusić użytkowników do przestrzegania regulaminu, to:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Skasowanie posta/tematu<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Zamknięcie tematu<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Ban na określony czas lub na stałe. W niektórych naprawdę poważnych przypadkach konto użytkownika może być skasowane.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Upomnienie od 1 do 10pkt. w zależności od wagi przewinienia.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Gdy osiągniesz 10 punktów z ostrzeżeń, Twoje konto zostanie automatycznie zbanowane na 30 dni. Zostaniesz o tym poinformowany, dostając prywatną wiadomość, za co dokładnie dostałeś upomnienie, od kogo i za ile punktów. Upomnienia trwają 14-30 dni, w zależności od wagi przewinienia.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Rodzaje upomnień<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o gdy był już taki temat: 1 do 3 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o gdy jest już poradnik: 3 do 6 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o gdy temat jest oklepany i były już o nim dyskusje dziesiątki razy: 3 do 10 pkt. przykłady tematów, za które można dostać bana: &quot;gdzie expić&quot;, &quot;gdzie skilować&quot;, &quot;szukam gildii&quot;<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Rozpowszechnianie fałszywych informacji: 1 do 6 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o 2 posty z rzędu: 1pkt. Wyjątkiem są tematy ze zdjęciami, gdzie jest konieczne rozdzielenie zdjęć na więcej postów<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o 3 posty z rzędu: 3 pkt. Wyjątek: patrz wyżej<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Niestosowanie się do zaleceń Moderatora: 3 do 10 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Obraźliwy język: 6 do 10 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Rozpowszechnianie nielegalnego oprogramowania: 10 pkt. W punkcie tym zawiera się również podawanie linków do stron z takim oprogramowaniem,<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Próby wyłudzenia od kogoś danych konta: 10 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Handel kontem bądź przedmiotami w Tibii za prawdziwe pieniądze: 10 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Spam szeroko rozumiany : 3 do 10 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Kretynizm w czystej postaci: 9 do 10 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Trolling: 6-10 pkt<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Karmienie trolli: 0-1 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Odświeżanie starych tematów nic nie wnoszącym postem (tak zwana &quot;archeologia&quot; - np. &quot;nie widzę screenów&quot;, &quot;racja&quot;, &quot;a wcale, że nie&quot; w temacie sprzed roku): 3 do 6 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Cytowanie zdjęć: 1 pkt.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o Reklamowanie produktów: 1 do 3 pkt.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Wymienione upomnienia są jedynie orientacyjne, a ich poziom może się różnić w zależności od Moderatora i wielu innych okoliczności (powtarzalność przewinień, intensywność łamania zasad)<br /><br />&nbsp; &nbsp;2. Decyzja Moderatora jest ostateczna i może być podjęta bez informowania użytkownika.<br /><br />&nbsp; &nbsp;3. Kara (upomnienie, ban) może być cofnięta tylko przez Moderatora, który to ją zastosował. W specjalnych przypadkach (Moderator stracił posadę bądź przez długi czas nie ma go na forum) sprawę można próbować wyjaśnić u innego Moderatora bądź Administratora. Jednakże proszę tego nie nadużywać w błahych sprawach.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; WAŻNE!<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Ban dotyczy nie konta, ale osoby. Jeśli stwierdzimy, że zbanowany user założył nowe konto, będzie ono również zbanowane. W skrajnych przypadkach uporu i trwania w głupocie, można spodziewać się bana na IP.<br /><br /><br />7. Nagrody<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Pozytywnie wyróżniający się użytkownicy mogą być w rozmaity sposób nagradzani za wkład w rozwój strony, np. własną rangą, kolorem nicka...<br />&nbsp; &nbsp;2. Wyjątkowi użytkownicy, bardzo pomagający na stronie i doświadczeni mogą być nawet zaproszeni do Grona Moderatorów.<br /><br /><br />8. Przy końcu<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Jesteś odpowiedzialny za wszystkie posty napisane z Twojego konta, niezależnie od tego, że Ciebie akurat nie było, a posty napisał Twój brat, rybka, pies czy kot. Ty za nie odpowiadasz.<br /><br />&nbsp; &nbsp;2. Jeśli zauważysz, że ktoś łamie regulamin, możesz zgłosić go poprzez funkcję &quot;Report bad post&quot;, opisując krótko co złego widzisz w danym poście.<br /><br />&nbsp; &nbsp;3. Wszystkie posty Moderatorów są ich własną, niezależną opinią, chyba że są to posty przywołujące do porządku, określające zasady etc.<br /><br /><br /><br />Powyższe zasady obowiązują na całym forum all4tibia.pun.pl, włączając w to podfora oraz fora prywatnych grup.<br />Zasady mogą być zmieniane bez podawania powodu i wcześniejszego ostrzeżenia. Dlatego staraj się być na bieżąco z regulaminem.<br /><br />Z poważaniem:<br />Grono Aminów i ich Mondatorów.]]></description>
<pubDate>Wtorek 31 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 31 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
